— Библиотека GLUT и OpenGL Тег программированиеC++GLUTOpenGLграфика
18.01.2010
Небольшая экскурсия по GLUT

— Первый взгляд на Visual F# Тег F#.NETпрограммированиепервый взгляд
17.01.2010
Первые впечатления о Visual F#, первые эксперименты

— Нанесение надписей на обратную сторону текстолита Тег электроника
31.12.2009
Как-то раз разрабатывал одну схемку (контроллер ЖКИ по RS232) и задумался над нанесением всякой информации на обратную сторону платы (без меди которая). Результат намного превысил ожидания.

— Сайт русского шарлота Тег сайтыбудущее
30.12.2009
Русский Шарлотт — авторский проект предназначенный прежде-всего для русскоязычного населения г. Шарлота и округа (Мэтьюс, Минт Хилл, Индиан Трэйл, и т.д.). В данный момент работы заморожены. В планах форум, объявления, события и т. д.

— PerformanceCounter в .NET, практичное применение Тег экспериментыпрограммы
03.12.2009
В системном мониторе винды можно отслеживать различные данные. Начиная от простой нагрузки ЦП и заканчивая количеством потоков в твоей программе. Объясню самый простой пример (нагрузка ЦП), а также удобную утилиту для просмотра счетчиков на разных локализациях с генерацией кода.

— ViewState для PHP Тег phpэксперименты
15.11.2009
«Ты извращенец» отправил Леха мне сообщение про мои раздумья. Действительно, по моим оценкам, над таким сабжом мало кто разбирался. У меня в доволе философия изобретателя велосипедов. В ASP.NET есть очень удобная штука и называется она ViewState куда можно кидать переменный которую в свой черед кидаются браузеру. По возвращении данных обратно на сервер, данные с ViewState возвращаются в круги своя. Например, можно сохранить какие чекбоксы были отмечены когда на форме случился капец как юзверь забыл ввести пароль при регистрации. Меньше слов — больше дела. Тыкай зеленую ссылку выше и услышишь интересную байку.
На разных форумах и соц сетях требуют аватарки разных размеров, форматов, и прочей фигни. Зачем лезть в редактор, хранить где-то по пять копий одной и той-же картинки, если можно заставить сервак делать это за нас?
Для грядущего проекта создан универсальный класс для работы с KUID в игре Trainz. Кому не известно, KUID это наподобие GUID. Это идентификатор дополнение в игре. Класс умеет парсить строковое значение в объект и обратно в строку. Поддерживаются обе версии (kuid и kuid2)
TurboSync синхронизатор содержимого папки
Одна из первых программ. Синхронизация содержимого папок методом вычитания: если чего нет, скопировать куда надо. Программа содержится как музейный экспонат.
Совершенно простой блокнот. Версия 1.0. Программа создана буквально за 30 минут.
Частичная русификация программы управления дополнениями в игре Trainz 2006